gm0000 发表于 昨天 19:33

[HERO引擎]酒馆脚本

酒馆脚本


说明:酒馆脚本

       烧酒的StdMode=60

       斗酒规则:斗酒时NPC和人物的醉酒度不超过红线,并且NPC的醉酒度大于人物,那么玩家获胜



示例:

(@@BuHero @PlayDrink)

[@main]

\

\

\

\

-比酒段开始

[@PlayDrink]

请把酒放上去.



;成功提交烧酒触发该段

[~PlayDrink_Game]

#IF

#ACT

PLAYDRINKMSG 1 ,酒之道也可以算作我修行的一\部分,让我看看你的表现吧.

PLAYDRINKMSG 2 嘿嘿……我可不会比你先醉倒,保管陪你\喝爽了!

;脚本命令(设置比酒显示内容) PLAYDRINKMSG 消息位置(1[上面],2[下面]) 消息内容(跟#SAY一样)



OPENPLAYDRINK 1 影月 DRINK

;脚本命令(打开请酒界面) OPENPLAYDRINK 人物头像(0,1,2) 人物名称(0:翔天,1:影月,2:辰星) DRINK



;玩家喝醉了

[~PlayDrink_Self_Drunk]

#IF

#ACT

PLAYDRINKMSG 1 没看盛大,不知道盛大讲了什么!

PLAYDRINKMSG 2 盛大太绝,想输想醉都难.....!



;NPC喝醉了

[~PlayDrink_Npc_Drunk]

#IF

#ACT

PLAYDRINKMSG 1 呃,看来令天我是有点喝多了……!

PLAYDRINKMSG 2 啊……前辈,您别醉呀……\ \



[@CloseDrink]

#IF

#ACT

CLOSEDRINK

;关闭对话框



;NPC输了

[~PlayDrink_Npc_Loss]

#IF

#ACT

PLAYDRINKMSG 1 好久没有这种感觉了,酒意可谓"点到\即止",看来你也深明其理啦.!

PLAYDRINKMSG 2 呵呵,这次陪前辈喝酒,前辈已经喝得\尽兴,不知可否帮我个忙?\!



[@CrHero]

\



;玩家输了

[~PlayDrink_Self_Loss]

#IF

#ACT

PLAYDRINKMSG 1 嘿嘿,年轻人,想让我帮忙,就继续拿酒来吧!

PLAYDRINKMSG 2 唉...



;玩家让NPC喝酒

[~PlayDrink_SelfToNpc]

#IF

#ACT

PLAYDRINKMSG 1 好!

PLAYDRINKMSG 2 就这坛了!请前辈来喝!



;玩家让玩家喝酒

[~PlayDrink_SelfToSelf]

#IF

#ACT

PLAYDRINKMSG 1 ……

PLAYDRINKMSG 2 就这坛了!我自己喝!



;NPC让玩家喝酒

[~PlayDrink_NpcToSelf]

#IF

#ACT

PLAYDRINKMSG 1 就这坛了!你来喝吧!

PLAYDRINKMSG 2 谢谢前辈!



;NPC让NPC喝酒

[~PlayDrink_NpcToNpc]

#IF

#ACT

PLAYDRINKMSG 1 就这坛了!我来喝!

PLAYDRINKMSG 2 前辈尽管喝!



;划拳平局

[~PlayDrink_Dogfall]

#IF

#ACT

PLAYDRINKMSG 1 那再来一局吧.

PLAYDRINKMSG 2 来就来!



;划拳NPC赢

[~PlayDrink_NpcWil]

#IF

#ACT

PLAYDRINKMSG 1 嗯,不错,那我选了.

PLAYDRINKMSG 2 真倒霉,我就不信赢不了你.



;划拳玩家赢

[~PlayDrink_PlayWil]

#IF

#ACT

PLAYDRINKMSG 1 真倒霉,我就不信赢不了你,\赶紧选择一坛吧,别犹豫了.

PLAYDRINKMSG 2 这坛酒给谁喝好呢?



比酒段结束

招第二个英雄开始,其实跟以前的差不多,就是创建英雄命令多加个参数[@@buHero]

;此处必须加延时

#ACT

DELAYCALL 1 $CREATEHERO



[$CREATEHERO]

\

\

\



;创建英雄,使用方法跟原来的一样,只是后面加个参数TRUE,代表为创建第二个英雄

[@CREATEHERO_WARR_MAN]

#ACT

CREATEHERO 0 0 TRUE

[@CREATEHERO_WARR_WOM]

#ACT

CREATEHERO 0 1 TRUE

[@CREATEHERO_WIZA_MAN]

#ACT

CREATEHERO 1 0 TRUE

[@CREATEHERO_WIZA_WOM]

#ACT

CREATEHERO 1 1 TRUE

[@CREATEHERO_TAOS_MAN]

#ACT

CREATEHERO 2 0 TRUE

[@CREATEHERO_TAOS_WOM]

#ACT

CREATEHERO 2 1 TRUE



[@CreateingHero]

系统正在接受申请,请稍候……\





[@HaveHero]

您已经有英雄了.\





[@SetHeroName]

请先给您的英雄取名字.\





-招英雄结束

请酒/寄存英雄开始-

[@Drink]

#IF

#ACT

PLAYDRINKMSG 1 酒意需要品味,生命的动人之处常会在不经意\之间显现.我们在小酌中慢慢体会吧.

PLAYDRINKMSG 2 小提示:请将包裹栏中的酒放至酒碟上.

;脚本命令(设置请酒显示内容) PLAYDRINKMSG 消息位置(1[上面],2[下面]) 消息内容(跟#say一样)



OPENPLAYDRINK 1 影月

;脚本命令(打开请酒界面) OPENPLAYDRINK 人物头像(0,1,2) 人物名称(0:翔天,1:影月,2:辰星)





;请酒成功后触发该段

[~PlayDrink_Ok]

#IF

#ACT

PLAYDRINKMSG 1 天道自然,在自然之中追寻平衡本百易事,但\这酒令我有了一些顿悟.\



[@SaveHero]

#IF

#ACT

SAVEHERO



;寄存英雄



//寄存英雄成功

[~PlayDrink_HeroOk]

#IF

#ACT

CLOSEDRINK

;关闭请酒对话框



[~PlayDrink_NotHero]

#IF

#ACT

CLOSEDRINK

MessageBox 你没有可寄存的英雄



[~PlayDrink_HeroBegin]

#IF

#ACT

PLAYDRINKMSG 1 你身边并没有可寄存的英雄.\



-请酒/寄存英雄结束



取回英雄开始

[@GetHero]

#IF

#ACT

GetHero

;取回英雄

;在QFunction.txt下增加如下脚本



[@GetHeroBak]

取回英雄失败,你已带了一位英雄了!

[@GetHeroOk]

取回英雄成功.

化魔之城 发表于 昨天 19:52

是爷们的娘们的都帮顶!大力支持

华夏道盾 发表于 昨天 19:52

为保住菊花,这个一定得回复!

青衣专属 发表于 昨天 19:52

楼主呀,,,您太有才了。。。

不朽神王 发表于 昨天 19:52

看帖要回,回帖才健康,在踩踩,楼主辛苦了!

歲月合击 发表于 昨天 19:52

元芳你怎么看?

虱伋鞘 发表于 昨天 19:52

支持楼主,用户楼主,楼主英明呀!!!

僵神公益沉默 发表于 昨天 19:52

支持,楼下的跟上哈~

傅大哥 发表于 昨天 19:52

为保住菊花,这个一定得回复!
页: [1]
查看完整版本: [HERO引擎]酒馆脚本