嫂叟弘 发表于 2025-6-26 11:10:48

[GOM引擎]补丁读取规则功能的讲解

补丁读取规则功能的讲解


补丁读取规则

功能:补丁读取规则
格式:Resources目录
说明:以读取Prguse.wil为例, 先读取Resources\Data\Prguse.pak, 如果Resources\Data\Prguse.pak不存在,读取Data\Prguse.wil, 如果Data\Prguse.wil不存在,读取Data\Prguse.wzl。


例:
优先读取Resources\Data\Hum.pak 如果这个文件不存在,则读取Data\Hum.wil。
优先读取Resources\Map\0.map 如果这个文件不存在,则读取Map\0.map。
优先读取Resources\Wav\0.wav 如果这个文件不存在,则读取Wav\0.wav。

增加支持 Resources\Data\ItemDesc.Dat(物品备注) 2013-02-20更新后的备注在m2--列表二里直接修改
增加支持 Resources\Data\TZItemDesc.Dat(套装备注)
增加支持 Resources\Data\SkillDesc.Dat(技能备注)
增加支持 Resources\Data\MapDesc.Dat(外传的小地图备注)
增加支持 Resources\Data\MapDesc1.Dat(小地图备注)

增加Items1.wil DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000开始

改进小地图扩展mmap10.wil从10001开始

增加扩展Npc10.wil Npc代码从1000

增加支持:
武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.
武器放在传奇目录的\Graphics\Weapon\
衣服放在\Graphics\Human\下.
物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从1000开始算起.
单个武器和衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样,
例如:数据库中设置Shape=1000,那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil,如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil

马户又鸟迷失 发表于 2025-6-26 11:44:35

纯粹路过,没任何兴趣,仅仅是看在老用户份上回复一下

召唤之皇 发表于 2025-6-26 11:44:45

看起来好像不错的样子

帝之本源 发表于 2025-6-26 18:31:21

学习下

云隐之城 发表于 2025-6-26 21:29:23

支持楼主,用户楼主,楼主英明呀!!!

龙承之刃 发表于 2025-6-27 03:19:52

好帖必须得顶起

龙牌沉默 发表于 2025-6-27 09:13:37

围观 围观 沙发在哪里!!!

虱伋鞘 发表于 2025-6-28 00:51:46

传说中的沙发???哇卡卡

元梦沉默 发表于 2025-6-28 02:15:49

看帖要回,回帖才健康,在踩踩,楼主辛苦了!

征战玉兔 发表于 2025-6-28 03:37:49

我了个去,顶了
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