[HERO引擎]NPC对话框里,播放动态图片的说明讲解
NPC对话框里,播放动态图片的说明讲解功能:NPC对话框里,播放动态图片
第一种PlayImg:
格式:
F
表示WIL文件序号
N
表示播放开始图片
C
表示播放张数
T
表示播放速度(毫秒)
X,Y
表示微调坐标
M
是绘制模式0普通绘制 1特效绘制
L
表示播放次数,如果为空或为0时,表示无限次数。设置大于0时,表示播放的次数,次数到了就会自动消失
@Label是点击图片时需要触发的脚本标签.
示例:
;显示图标
[@main]
显示图标
;设置坐标显示更加精确
[@main]
显示图标
;可执行脚本的图片
[@main]
显示图标
[@Hint]
测试通过
;通过空格控制图片显示的位置.
;注意前面的空格,以及和X Y坐标的区别.
[@main]
显示图标
[@main]
播放图片\
播放图片\
第二种GIMG
NPC对话框里,播放动态图片新加支持动画播放函数GIMG
脚本中使用动画循环播放功能
支持NPC对话框动画播放,最多一个NPC对话框可以同时播放14个不用的动画
支持无数个动画播放效果
注意:动画播放也是支持按钮触发的
NPC对话框图片循环播放效果
格式:
Q~J表示开始播放结束播放序号,F表示WIL文件编号,X Y表示显示坐标
F=0,1,2,3,4,5,6,7..27
0=Icon.wil
14=Magic4.wil
1=Items.wil
15=Magic5.wil
2=DnItems.wil
16=Magic6.wil
3=Prguse.wil
17=Magic7.wil
4=Prguse2.wil
18=Magic8.wil
5=Prguse3.wil
19=Magic9.wil
6=Items1.wil
20=Magic10.wil
7=DoItems1.wil
21=magic7-16.wzl
8=UI1.wzl
22=Magic8-16.wil
9=UI3.WZL
23=Magicico.wil
10=GamePlan.wil
24=UI2.WZL
11=Magic.wil
25=StateEffect.WZL
12=Magic2.wil
26=Face.WZL
13=Magic3.wil
27=Npcface.WZL
X和Y这两个坐标可以使图片显示的坐标更加精准.
@Label是点击图片时需要触发的脚本标签. 我了个去,顶了 我只是路过,不发表意见 高手云集 果断围观 锄禾日当午,发帖真辛苦。谁知坛中餐,帖帖皆辛苦! LZ敢整点更有创意的不?兄弟们等着围观捏~ 有空一起交流一下 撸过 看起来不错,支持75kf论坛哟 前排,哇咔咔