gm0000 发表于 2025-7-5 16:04:15

[翎风引擎] 地图事件触发命令

[翎风引擎] 地图事件触发命令


地图事件配置详解 必须在M2-选项-功能设置-基本设置-启用地图事件触发勾上才有效

Mir200\Envir\MapEvent.txt 配置

;触发标识
; 格式:
; 标识:值
;
; 标识:(-1 - 800) -1 代表不检查标识
; 值: (0 - 1)
;
;

;触发条件

; 格式:
; 代码:物品:组队;
; 代码:
; 0:无效
; 1:扔物品
; 2:捡物品
; 3:挖矿
; 4:走路(不支持物品条件)
; 5:跑步(不支持物品条件)
; 6:爆物品

; 物品:(物品名称 - *) * 代表不需要物品
; 组队:(0 - 1) 0为不需要组队,1为必须组队才触发(暂时不支持)

;触发机率
; 数字越大,机率越低
; 范围:(0 - 999999) 0 的机率为100%

;事件类型
; 格式
; 代码:内容

; 代码:(现在只支持脚本事件)
; 0:无效
; 1:调用脚本(调用QFunction-0.txt中的内容)
;注意事项
;
; 在相同地图座标,不支持相同触发标识及条件(触发条件中的物品名称除外),如果有相同的设置,只有最后一个设置有效

;地图号 座标X 座标Y 范围 触发标识 触发条件 触发机率 事件类型
;和翎风不同的我们这里增加一个范围,如果范围的值是0 那么必须在这个坐标上才能触发,否则只要进入这个坐标的范围就会触发
;坐标为-1时不检测坐标

3 333 333 0 -1:1 1:回城卷:0 2 1:@MapEventDropItem
3 333 333 0 -1:1 2:回城卷:0 2 1:@MapEventPickUpItem
3 338 331 0 -1:1 3:*:0 2 1:@MapEventMine
3 330 330 0 -1:1 4:*:0 2 1:@MapEventWalk
3 331 335 0 -1:1 5:*:0 2 1:@MapEventRun
3 -1 -1 0 -1:0 6:*:0 0 1:@爆物品

QFunction脚本
[@爆物品]
#ACT
;这里的%s表示的爆出的物品名称 %x爆出的物品X坐标 %y爆出的物品Y坐标.
SENDMSG 0 【地图:%m】【物品:%s】【坐标(%x:%y】 255 253
;也可以这样
SENDMSG 0 【地图:%m】【物品:】【坐标(:】 255 253

开天战纪 发表于 2025-7-5 16:23:30

元芳你怎么看?

金阳火龙 发表于 2025-7-5 16:23:30

没人回帖。。。我来个吧

狗暱 发表于 2025-7-5 16:23:30

广告位,,坐下看看

上古宠物 发表于 2025-7-5 18:27:48

谢谢站长分享

oopp 发表于 2025-7-5 21:48:29

LZ帖子不给力,勉强给回复下吧

wololn 发表于 2025-7-5 22:13:48

我也来顶一下..

斗战之魂 发表于 2025-7-5 23:02:40

支持,赞一个

黄金皓月 发表于 2025-7-6 00:21:57

好,很好,非常好!

青龙合击 发表于 2025-7-6 01:23:22

前排,哇咔咔
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