[翎风引擎]获取物品原始各项数据库的示例脚本
[翎风引擎]获取物品原始各项数据库的示例脚本说明:获取物品原始各项数据库字段值参数
格式:通过物品名字取数据库字段值 GetDBItemFieldValue 物品名称 字段名 变量
格式:通过 IDX 字段取数据库字段值 GetDBIdxItemFieldValue idx 字段名 变量
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示范脚本:
[@循环]
#ACT
GetDBItemFieldValue 屠龙 idx
GetDBItemFieldValue 屠龙 stdmode
sendmsg 6 idx : ,stdmode:
===================
详细参考示范脚本:
;以下所有内容大家都可以自己选择任何设置方式和应用,不一定非是商铺,可以很多方式也可以很多应用
;只拿【商铺来购买金币物品】进行举例,如有不足还请见谅,毕竟脚本这个东西需要脑子去无数次的想!
;本脚本由群友提供有问题可以私密,QQ:630910131 爱上
;切记!!将下列脚本内容放入到MirServer\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt中去!
;————————————商城购物触发字段
[@BuyShopItem]
#if
;——————————————检测当前购入的物品是否在你设置允许批量购买的路径名单中
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\商城批量购物\金币物品.txt
#act
;————————————————清理之前购买的物品名和价格(保完全,可以不用)
MOV S$商城当前购入物品名
MOV N$商城当前购入物品单 0
;——————————将当前价格写入变量
MOV S$商城当前购入物品名
MOV N$商城当前购入物品单价
;———————————如果你当前购入的物品是你允许批量购买的物品时,则提取IDX
GetDBItemFieldValueidx N$商铺购买物品代码
;————————————————转向下段脚本
goto @在线_商铺批量购买
break
;————————————————金币类批量购买
[@在线_商铺批量购买]
#act
;————————————————设置自定义对话框
OPENMERCHANTBIGDLG 176 19 1 0 10 70 1 190 8 1
;————————————————将单价乘以数量后写入总价格
MUL N$批量商铺购买物品总金额
#say
;———————————————触发对话,并且调用之前已经提取号的IDX变量
\
\
\
名称:\
单价:金币\
说明:@关闭批量\
\
\
\
;———————————修改批量购买商铺物品的数量,输入后会自动计算!
个\
\
金币\
\
;———————————修改批量物品数量后触发的字段
[@InPutInteger300]
#if
EQUAL N300 0
#act
;————————————将单价乘以数量后写入总价格
MUL N$批量商铺购买物品总金额
;—————————————设置自定义对话框
OPENMERCHANTBIGDLG 176 19 1 0 10 70 1 190 8 1
#say
;———————————触发对话,并且调用之前已经提取号的IDX变量
\
\
\
名称:\
单价:金币\
说明:@关闭批量\
\
\
\
;——————修改批量购买商铺物品的数量,输入后会自动计算!
个\
\
金币\
\
;———————所有条件满足开始执行批量购买
[@批量购买]
#IF
;—————————检测人物当前是否有足够的金币来购买,当然你也可以换成任何其他货币如元宝之类的
checkgold
#ACT
take 金币
;————————————给予人物购买的物品名+数量
give
#ELSEACT
;———————————不满足输入条件时候触发字段
MessageBox 缺少“”个金币无法购买!
[@放弃购入]
#act
;————————结束批量购入对话和其他对话,因为之前已经调用了自定义,
;———————为避免直接点击其他NPC出错我们则用引擎说明书中的关闭命令来关闭,
;————————最后指向正常的脚本结束语
CloseBigDialogBox
CLOSEMERCHANTBIGDLG
;——————指向普通脚本结束语
close 鼎力支持!!正好需要此素材 我也来顶一下.. 看起来不错 看起来好像不错的样子 站长辛苦了,来给你送棒棒糖了 鼎力支持!!正好需要此素材 打酱油的人拉,回复下赚取积分 学习下 鄙视楼下的顶帖没我快,哈哈