[翎风引擎]自定义变量前可使用变量或者多级脚本调用
[翎风引擎]自定义变量前可使用变量或者多级脚本调用自定义变量前可使用变量或者多级脚本调用,说明:M. 为当前攻击对象 L.当前攻击自己对象
【示例脚本】
=========杀人触发==========
[@KillPlay]
#if
.CHECKLEVELEX > 10 ;检测被杀者等级
CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测自己
.CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测被杀
#ACT
CHANGEPKPOINT + 500
SENDMSG 7 玩家【】杀死了【】
break
[@KillPlay]
#if
M.CHECKLEVELEX > 10 ;检测被杀者等级
CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测自己
M.CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测被杀
#ACT
CHANGEPKPOINT + 500
SENDMSG 7 玩家【】杀死了【】
break
=========死亡触发=========
[@PlayDie]
#if
L.CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测杀人者的阵营
CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测自己的阵营
#act
L.CHANGEPKPOINT + 100 ;给杀人者加PK值
L.GAMEGLORY + 2 ;给杀人者加荣誉
SENDMSG 6 你被[]杀死了![]荣誉值增加2点!
break
[@PlayDie]
#if
.CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测杀人者的阵营
CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测自己的阵营
#act
.CHANGEPKPOINT + 100 ;给杀人者加PK值
.GAMEGLORY + 2 ;给杀人者加荣誉
SENDMSG 6 你被[]杀死了![]荣誉值增加2点!
break 看看怎么样 LZ帖子不给力,勉强给回复下吧 元芳你怎么看? 鄙视楼下的顶帖没我快,哈哈 楼主呀,,,您太有才了。。。 众里寻他千百度,蓦然回首在这里! 我了个去,顶了 前排,哇咔咔 支持,赞一个