[翎风引擎]英雄攻击触发的脚本演示
[翎风引擎]英雄攻击触发的脚本演示英雄攻击触发:
[@HeroMagicStruck]
[@HeroMagicAttack]
[@HeroStruck]
[@HeroAttack]
QFunction-0
;所有触发只有攻击到怪物才会触发,有些魔法不会触发,如魔法盾
;=============魔法攻击触发===============
[@HeroMagicStruck]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你的英雄被人物【】攻击了。使用魔法ID= 255 253
BREAK
#IF
#ACT
SENDMSG 6 你的英雄被怪物【】攻击了。使用魔法ID= 255 253
BREAK
[@HeroMagicAttack]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你的英雄攻击了人物【】。使用魔法ID= 255 249
BREAK
#IF
#ACT
SENDMSG 6 你的英雄攻击了怪物【】。使用魔法ID= 255 249
BREAK
;=============物理攻击触发===============
[@HeroStruck]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你的英雄被人物【】攻击了。使用魔法ID= 255 253
BREAK
#IF
#ACT
SENDMSG 6 你的英雄被怪物【】攻击了。使用魔法ID= 255 253
BREAK
[@HeroAttack]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你的英雄攻击了人物【】。使用魔法ID= 255 249
BREAK
#IF
#ACT
SENDMSG 6 你的英雄攻击了怪物【】。使用魔法ID= 255 249
BREAK
;===========下面变量获取怪物完整名字=============
增加变量以显示完整名(不去数字):$CURRRTARGETFULLNAME
上面演示脚本中变量不获取怪物名字后面的数字:$CURRRTARGETNAME
提供2种变量大家自己按需使用! 小白一个 顶一下 众里寻他千百度,蓦然回首在这里! 向楼主学习,不错的论坛 好,很好,非常好! 我也是坐沙发的 我是个凑数的。。。 秀起来~ 非常好,顶一下 鄙视楼下的顶帖没我快,哈哈