鸭祷 发表于 2025-7-22 16:49:07

77M2引擎如何给玩家发放物品,91M2传奇私服给玩家发送指定物品的方法

如何给玩家发放物品

unit Q2;

inte**ce
uses Classes, SysUtils;      

procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);

implementation

procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
var
AItem: TUserItem;
begin
//方式1:NPC给玩家发放
Npc.Give(Player, '乌木剑'{物品名称}, 1{数量}, True{是否随机升级属性,只对可穿戴物品有效});//普通的发放方式
AItem := Npc.GiveItem(Player, '乌木剑'{物品名称}, True{是否随机升级属性,只对可穿戴物品有效});//发放物品后可修改发放的物品,一次只能发放一个
if AItemnil then //如果物品存在(发放成功)
begin
    AItem.AddDC := AItem.AddDC + 10; //修改物理攻击
    AItem.AddSC := AItem.AddSC + 10; //修改道术
    Player.UpdateItem(AItem); //客户端更新物品信息,针对一个物品属性修改完成后再调用此函数
end;
AItem := Npc.GiveItemByIndex(Player, 30{物品在数据库中的序号,示范版本中30是乌木剑}, True);//根据物品的序号发放物品比如在取下镶嵌物品的时候,只知道镶嵌物品的ID
if AItemnil then //如果物品存在(发放成功)
begin
    //这里的操作和前面一样,可以针对物品做任何的修改
end;

//方式2:Player对象自己发放,和NPC发放的函数不同点在于少了一个参数,不依赖于NPC
Player.Give('乌木剑'{物品名称}, 1{数量}, True{是否随机升级属性,只对可穿戴物品有效});
AItem := Player.GiveItem('乌木剑'{物品名称}, True{是否随机升级属性,只对可穿戴物品有效});
if AItemnil then //如果物品存在(发放成功)
begin
    //可针对物品做任何的修改
end;
AItem := Player.GiveItemByIndex(30{物品在数据库中的序号,示范版本中30是乌木剑}, True);
if AItemnil then //如果物品存在(发放成功)
begin
    //可针对物品做任何的修改
end;
end;

end.

物品发放的时候可以针对发放的物品做出属性调整,可调整属性参考TUserItem

歲月合击 发表于 2025-7-22 17:28:23

好,很好,非常好!

福晟沉默 发表于 2025-7-22 17:28:25

看起来不错

帝之本源 发表于 2025-7-22 18:41:11

鼎力支持!!正好需要此素材

问道天下专属 发表于 2025-7-22 19:06:36

前排支持下了哦~

青衣专属 发表于 2025-7-22 19:27:28

高手云集 果断围观

天书世界 发表于 2025-7-22 22:00:31

很不错的版本

鬼骨大陆 发表于 2025-7-22 22:26:17

站位支持

正版烈斩 发表于 2025-7-22 22:52:07

我也来顶一下..

神皇火龙 发表于 2025-7-23 01:10:08

我只是路过,不发表意见
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