188引擎变量解析和操作的方法,传奇一条龙合击版本中各种变量解析教程
注意:188引擎和BLUE\LEG引擎均没有N变量,M即是N变量P0-P99 私人变量(数字型) 转换NPC或关闭对话框归零
D0-D99 私人变量(数字型)小退后归零
M0-M99 私人变量(数字型) 小退后归零
S0-S99 私人变量(字符型) 小退后归零
I0-I99 全局变量(数字型) 重启服务器后归零
H0-H99 全局变量(数字型) 可保存
G0-G999 全局变量(数字型) 可保存
A0-A999 全局变量(字符型) 可保存
U0-U49 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)
T0-T49 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)
变量解析
一.标识
----- 这不是变量,这是标识
标识的初始值是0,也就是关闭的;它不会因为人物下线或服务器重启而重置
相关命令格式:
Check 0 的意思是检测你的标识是否关闭
SET 1 的意思是设置你的标识为开的状态
关于reset命令的详解:
reset 7 意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0
比如:reset 7 就是把100 101 102 103 104 105 106 107这7个变量赋值为0。
它等同与:set 0
set 0
set 0
set 0
set 0
set 0
set 0
变量与数字之间的常用操作格式:
small G88 5 ;检测变量G88,是否小于5
large G88 5 ;检测变量G88,是否大于5
equal G88 5 ;检测变量G88,是否等于5
mov G88 5 ;设置G88=5
movr M88 5 ;设置M88随机等于0--5之间的数值
movr M88 100 200 ;设置M88随机等于100--200之间的数值
INC G88 5 ;设置变量G88=G88+5
DEC G88 5 ;设置变量G88=G88-5
MUL G88 5 ;设置变量G88=G88*5
DIV G88 5 ;设置变量G88=G88/5
PERCENT G88 5 ;设置变量G88=G88/5*100%
变量与变量之间的常用操作格式:
small M88;检测私人变量M88,是否小于全局变量G88
large M88;检测私人变量M88,是否大于全局变量G88
EQUAL M88;检测私人变量M88,是否等于全局变量G88
mov G88;设置全局变量G88=M88
inc G88;设置全局变量G88=G88+M88
DEC G88;设置全局变量G88=G88-M88
MUL M88;设置私人变量M88=M88*M89
DIV M88;设置私人变量M88=M88/M89
PERCENT M88;设置私人变量M88=M88/M89*100%
其他变量操作命令:
1.关于SUM命令的详解:
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
sum (变量C) ;X=X+C
2.关于movr命令的详解:
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
3.DEC特殊用法
支持A,S变量的DEC操作,格式:DEC A0 X Y
其中X,Y表示位置,操作的结果:删除A0字符串中从X开始到Y结束之间的字符
以下操作去掉“ABCDEFGHIJK”
MOV S0 屠龙ABCDEFGHIJK刀
DEC S0 5 15
三.自定义变量
注意: 自定义变量不要以P、G、M、I、D、N、S、A开头
说明
数据类型
Integer 整型
String 字符串
变量类型
HUMAN 个人变量
GUILD 行会变量
GLOBAL 公共变量
自定义变量与数字之间的常用操作格式:
CHECKVAR HUMAN 自定义变量 >/= /< 5 ;检测[自定义变量]是否>/= //= /< 5 ;检测[自定义变量]是否>/= //= /< 5 ;检测[自定义变量]是否>/= / 看起来不错 前排支持下了哦~ 站长辛苦了,来给你送棒棒糖了 我也是坐沙发的 站长辛苦了,来给你送棒棒糖了 打酱油的人拉,回复下赚取积分 路过的帮顶 鄙视楼下的顶帖没我快,哈哈 为毛老子总也抢不到沙发?!!