gm0000 发表于 2025-7-25 05:31:06

HGEM2引擎在指定地加税XY内爆出物品的方法解析

功能: 在指定地图XY内爆出物品(按指定文件爆出物品),当达到一定时间后,人物才能捡起物品

格式:NPCGIVEITEM 地图 X Y 爆率文件全路径(Envir目录下) 范围

例:
[@Main]
#IF
#ACT
NPCGIVEITEM DBDT 37 52 \MonItems\人偶活动.txt

增加:新爆率设置
格式:机率A/机率B RANDOM"物品1|物品2|物品3"
说明:在设置机率中,每次只爆一个物品,即物品1,物品2,物品3 不会同时爆出
注:物品名不能包含" [ ]三种符号,否则导致错误; 不支持挖类型的配置,即只支持\Envir\MonItems下的文件

例:
1/1 RANDOM"光芒项链|光芒护腕|光芒道戒|光芒道靴|光芒腰带"
1/2 RANDOM"雷霆项链|雷霆护腕|雷霆战戒|雷霆战靴|雷霆腰带"
1/5 RANDOM"烈焰项链|烈焰护腕|烈焰魔戒"

增加:新爆率设置
格式:机率A/机率B NEWRANDOM"物品1|物品2|物品3"
说明:当机率达到时,从物品列表中随机取出一件物品

百倍爆率 发表于 2025-7-25 06:24:31

嘘,低调。

欲望母树 发表于 2025-7-25 06:24:31

鼎力支持!!正好需要此素材

老炮火龙 发表于 2025-7-25 06:24:32

前排支持下

82834568 发表于 2025-7-25 06:24:32

占坑编辑ing

华夏道盾 发表于 2025-7-25 06:24:32

支持支持再支持

歲月合击 发表于 2025-7-25 06:24:32

小白一个 顶一下

斗战之魂 发表于 2025-7-25 07:54:20

为保住菊花,这个一定得回复!

剑刃魅影 发表于 2025-7-25 07:57:48

专业抢沙发的!哈哈

青衣专属 发表于 2025-7-25 08:58:45

很不错的版本
页: [1] 2 3 4
查看完整版本: HGEM2引擎在指定地加税XY内爆出物品的方法解析