铁血引擎怪物AI使用说明 对应怪物AI的文件是哪个?
与怪物AI相关的文件有两个,一个是Envir目录里的MonAi.txt,另一个是Envir\Market_Def\QMonFunction.txt文件MonAi.txt文件,这里定义那些怪物要使用AI脚本,
格式为:怪物名 脚本段
这里的脚本段,是在文件QMonFunction.txt里对应段
如:
黑野猪@HYZ
白野猪@BYZ
===========================================================
QMonFunction.txt文件,这里指定相应的触发段内容
这个文件里的触发段,有两个部分,如上例子在MonAi.txt里指定了两个段,在本文件里,相应就要写上:
[@HYZ_Ini]
......
[@HYZ]
......
[@BYZ_Ini]
......
[@BYZ]
......
带了后缀_Ini的段:这个段是当怪物刷出来时执行,而且只执行一次。
不带后缀的段是一直执行的。请注意二者的区别。
带后缀的段,主要用来初始化怪物的一些属性,比如怪物的物理攻击特效,魔法攻击特效等等只需要执行一次的脚本 找版本还是来这个论坛 支持支持再支持 回个帖子,下班咯~ 学习下 占坑编辑ing 学习下 楼主呀,,,您太有才了。。。 元芳你怎么看? 站长辛苦了,来给你送棒棒糖了