刺客引擎如何实现怪物NPC和走路功能讲解
怪物样子NPC设置在数字 500开始,加上怪物的APPR 值就是这只怪物样子的NPC了。如MerChant.txt 文件里设置:
; NPC配置文件 地图 X坐标 Y坐标 NPC名称 标志 形象 是否属沙 是否移动 移动时隔 方向(怪物PNC用到) 是否变色 变色速度(秒)
恶魔树 4 277 271 恶魔树 0 641 0 0 0 0
恶魔守卫 4 216 202 恶魔守卫 0 562 0 0 0 3
能走路的NPC设置:
屠夫 0 313 271 食肉狼 0 570 0 1 0 0 非常好,顶一下 啥玩应呀 路过 帮顶 嘿嘿 广告位,,坐下看看 介是神马?!! 回个帖子,下班咯~ 鄙视楼下的顶帖没我快,哈哈 我擦!我要沙发! 前排支持下了哦~