司徒傲云 发表于 4 天前

死亡“原地复活”基本实例(完整)分享

死亡“原地复活”基本实例(完整)分享

机器人脚本内容:

\Robot_def\AutoRunRobot.txt

#AutoRun NPC SEC 1 @清理修真变量

\Robot_def\RobotManage.txt

[@清理修真变量]
#IF
#Act
Gmexecute 开始提问 @清修真复活
break

QF添加内容:

[@PlayDie]
#IF
KILLBYHUM
#ACT
SetOnTimer 25 1
GuildNoticeMsg 151 5 玩家【】在:%m(%x:%y)把【】干掉了!
#ELSEACT
SENDMSG 1 怪物【】在:%m(%x:%y)把【】分尸了!

#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
goto @原地复活
SENDMSG 6 你被人物【】杀死了 255 249
BREAK

#IF
#ACT
goto @原地复活
SENDMSG 6 你被怪物【】杀死了 255 249
BREAK

[@原地复活]
#IF
checkitemw 无上裁决 1
CHECKVAR HUMAN 复活 = 0
#act
PLAYEFFECT 补丁 491 14 1 120 ;补丁可以自定义
REALIVE
ChangeModeEx 1 1
CALCVAR HUMAN 复活 + 13
SAVEVAR HUMAN 复活 ..\QuestDiary\修真数据\修真变量.txt
SendCenterMsg 253 252 ★★的无上裁决★★触发原地复活★站起来接着撸★14

QM内容添加:

[@login]
#if
checklevelex > 0
#act
VAR Integer HUMAN 复活
LOADVAR HUMAN 复活 ..\QuestDiary\修真数据\修真变量.txt

[@清修真复活]
#if
CHECKVAR HUMAN 复活 > 0
#ACT
CALCVAR HUMAN 复活 - 1
SAVEVAR HUMAN 复活 ..\QuestDiary\修真数据\修真变量.txt
break

82834568 发表于 4 天前

纯粹路过,没任何兴趣,仅仅是看在老用户份上回复一下

老炮火龙 发表于 4 天前

不错 支持下

新山海经 发表于 4 天前

我了个去,顶了

82834568 发表于 4 天前

站位支持

虱伋鞘 发表于 4 天前

我是个凑数的。。。

华夏道盾 发表于 4 天前

不错 支持一个了

原创迦楼 发表于 3 天前

支持你哈...................................

马户又鸟迷失 发表于 3 天前

非常好,顶一下

正版烈斩 发表于 3 天前

看起来不错,支持75kf论坛哟
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