gm0000 发表于 2019-3-17 14:35:47

LEGENDM2引擎添加怪物补丁的计算方法

1、今天在给BLUE引擎合击版的添加几个新怪物玩,首先用Wil编辑器工具,先打开补丁,我这里以Mon37.wil为例,BLUE/LEG引擎怪物算法:支持mon35~40普通怪(间隔360张图一个怪),比如:MON37第一只代码为360第二只怪代码为361。


2、如果一个wil有多个怪的,你就导进去,反正是360张图一个怪。


3、服务端Appr那里就填360,为啥是360,算法是Mon37.wil的37-1X10=360,后面的就跟着写361,362。如上图所示


4、补丁复制到客户端,M2重新加载一下怪物数据库,进游戏看下效果。

嬉摹魅 发表于 2020-2-4 09:33:50

工吕 发表于 2020-2-4 23:39:45

富世敏 发表于 2020-2-5 13:28:34

羊舌子悦 发表于 2020-2-6 04:03:34

昀蜈 发表于 2020-2-6 18:39:23

勾丹溪 发表于 2020-2-7 13:12:31

夏侯谷雪 发表于 2020-2-8 05:19:47

儿硃 发表于 2020-2-8 19:04:42

备帛执 发表于 2020-2-9 09:39:36

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