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blue引擎双货币打金排名榜脚本

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发表于 2024-7-14 10:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
[@BLueMir2打金排名常量]
{

#DEFINE &(打金排名图片)                MerchantDlg.png        ←NPC大对话框图片名字,【lui.pkg】包里面的

#DEFINE &(打金排名路径)                ..\..\..\..\BLueMir2每日打金记录\<$SERVERNAME>.txt

#DEFINE &(打金排名总名)                11                ←总共排前多少名

#DEFINE &(打金排名货币N1)        元宝                 ←【货币1】名称
#DEFINE &(打金排名货币N2)        金刚石                 ←【货币2】名称

#DEFINE &(打金排名文字X)        0                ←每行文字的初始位置X
#DEFINE &(打金排名文字Y)        20                ←每行文字的初始位置Y
#DEFINE &(打金排名文字H)        17                ←每行文字的高度间隔

#DEFINE &(打金排名名次1C)        $000077FF         ←【货币1】名次颜色代码
#DEFINE &(打金排名姓名1C)        $00EFB539          ←【货币1】姓名颜色代码
#DEFINE &(打金排名姓名1D)        clFuchsia        ←【货币1】姓名是自己时颜色代码
#DEFINE &(打金排名货币1C)        $00F7B5CE         ←【货币1】数量颜色代码
#DEFINE &(打金排名名次2C)        $000077FF         ←【货币2】名次颜色代码
#DEFINE &(打金排名姓名2C)        $004ABD52         ←【货币2】姓名颜色代码
#DEFINE &(打金排名姓名2D)        clFuchsia        ←【货币2】姓名是自己时颜色代码
#DEFINE &(打金排名货币2C)        $00FFAADD         ←【货币2】数量颜色代码

#DEFINE &(打金排名名次1X)        0                 ←【货币1】名次的X坐标
#DEFINE &(打金排名姓名1X)        30                 ←【货币1】姓名的X坐标
#DEFINE &(打金排名货币1X)        120                 ←【货币1】数量的X坐标
#DEFINE &(打金排名名次2X)        200                 ←【货币2】名次的X坐标
#DEFINE &(打金排名姓名2X)        230                 ←【货币2】姓名的X坐标
#DEFINE &(打金排名货币2X)        320                 ←【货币2】数量的X坐标


;以上配置修改后需要【M2加载QM】【加载机器人脚本】【重读NPC】生效
}
b38668aac343dec584ed14b8a6665236_232303fvdrta2r2tu9yrbf.png

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