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[翎风引擎]怪物名称颜色自定义功能的详解

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发表于 2025-7-6 11:48:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
[翎风引擎]怪物名称颜色自定义功能的详解



增加怪物名称颜色自定义功能


MonGen.txt 格式:地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量 间隔 集中刷新坐标机率 名字颜色(0~255) 内功怪物(0,1) 国家名字 同国家名玩家是否可攻击(0,1)
说明:最后一个参数为0时表示同国家玩家不能攻击该怪物,为其他数值时在非国家攻击模式下可以攻击该怪物
内功怪物参数为0时不会获得内容经验,为其他数值时则为壳获得内容经验的怪物
集中刷新坐标机率(0--100);数字越小,怪物集中几率越高




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发表于 2025-7-6 12:24:32 | 显示全部楼层
不错 支持一个了
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发表于 2025-7-6 12:24:32 | 显示全部楼层
前排支持下了哦~
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发表于 2025-7-6 12:34:24 | 显示全部楼层
楼猪V5啊
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发表于 2025-7-6 22:05:40 | 显示全部楼层
不错 支持一个了
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发表于 2025-7-6 22:21:17 | 显示全部楼层
看帖要回,回帖才健康,在踩踩,楼主辛苦了!
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发表于 2025-7-6 22:27:50 | 显示全部楼层
佩服佩服!
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发表于 2025-7-7 01:00:59 | 显示全部楼层
呵呵。。。
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发表于 2025-7-7 01:58:14 | 显示全部楼层
向楼主学习
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发表于 2025-7-7 03:59:04 | 显示全部楼层
鼎力支持!!
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