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[翎风引擎]泡点功能的详解

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发表于 2025-7-14 10:08:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
[翎风引擎]泡点功能的详解



泡点功能:
    可以实现人物在线时间隔指定时间自动得到指定游戏点数,这些点数可以用来换取物品、经验、等级或其它。

实现方法:
    泡点是基于地图的,可以指定那些地图可以有泡点功能,人物进入此地图后就会自动增加点数。时间越长得到的点数就越多。

地图配置文件 MapInfo.txt
以比奇省图为例

[0 比奇省 0] INCGAMEPOINT(60/1)

此设置代表人物在比奇地图中时,60秒会自动得到1个游戏点。

通过脚本玩家可以查到自己的游戏点数及兑换经验,例:
[@main]
当前系统时间,为:\
您好根据您进入的时间所累计的有点\
:级 :点,:点\
:点 ::\ \
『』--每100个游戏点可以换经验100W\ \
〖〗 〖〗
[@GetExp]
#if
  CHECKGAMEPOINT > 100
#act
CHAN翎风XP  + 1000000
  GAMEPOINT - 100
#say
兑换成功
#ELSESAY
你都没100游戏点数!!!




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发表于 2025-7-14 10:56:27 | 显示全部楼层
回个帖子,下班咯~
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发表于 2025-7-14 10:56:40 | 显示全部楼层
向楼主学习
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发表于 2025-7-14 12:44:45 | 显示全部楼层
路过 帮顶 嘿嘿
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发表于 2025-7-14 14:24:29 | 显示全部楼层
元芳你怎么看?
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发表于 2025-7-14 18:54:27 | 显示全部楼层
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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发表于 2025-7-14 19:00:16 | 显示全部楼层
珍爱生命,果断回帖。
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发表于 2025-7-14 19:42:24 | 显示全部楼层
very good
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发表于 2025-7-14 19:45:31 | 显示全部楼层
为毛老子总也抢不到沙发?!!
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发表于 2025-7-14 22:09:56 | 显示全部楼层
前排,哇咔咔
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