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[技术教程] LEGENDM2/BLUE引擎添加怪物的计算方法,LEG引擎新加怪物补丁怎么算的?

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发表于 2016-3-22 16:31:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ截图20160322163024.png
1、用Wil编辑器工具,先打开补丁,我这里以Mon37.wil为例,BLUE/LEG引擎怪物算法:支持mon35~40普通怪(间隔360张图一个怪),比如:MON37第一只代码为360第二只怪代码为361。
QQ截图20160322163039.png
2、如果一个wil有多个怪的,你就导进去,反正是360张图一个怪。
QQ截图20160322163046.png
3、服务端Appr那里就填360,为啥是360,算法是Mon37.wil的37-1X10=360,后面的就跟着写361,362。如上图所示。
QQ截图20160322163213.png
4、补丁复制到客户端,M2重新加载一下怪物数据库,进游戏看下效果。





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发表于 2016-3-26 15:54:47 | 显示全部楼层
顶顶多好
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发表于 2016-3-26 15:52:50 | 显示全部楼层
不错不错
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发表于 2016-3-26 15:55:49 | 显示全部楼层
看看这个
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发表于 2016-3-26 15:56:04 | 显示全部楼层
我轻轻轻轻轻轻轻轻去去去
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发表于 2016-3-26 15:56:21 | 显示全部楼层
去问问吾问无为谓我我我我我
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发表于 2016-3-27 08:04:43 | 显示全部楼层
很不错
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发表于 2016-3-27 08:00:11 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-27 08:04:29 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-27 08:00:30 | 显示全部楼层
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