[翎风引擎]怪物名称颜色自定义功能的详解
[翎风引擎]怪物名称颜色自定义功能的详解增加怪物名称颜色自定义功能
MonGen.txt 格式:地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量 间隔 集中刷新坐标机率 名字颜色(0~255) 内功怪物(0,1) 国家名字 同国家名玩家是否可攻击(0,1)
说明:最后一个参数为0时表示同国家玩家不能攻击该怪物,为其他数值时在非国家攻击模式下可以攻击该怪物
内功怪物参数为0时不会获得内容经验,为其他数值时则为壳获得内容经验的怪物
集中刷新坐标机率(0--100);数字越小,怪物集中几率越高 不错 支持一个了 前排支持下了哦~ 楼猪V5啊 不错 支持一个了 看帖要回,回帖才健康,在踩踩,楼主辛苦了! 佩服佩服! 呵呵。。。 向楼主学习 鼎力支持!!